home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000892_owner-lightwave-l _Fri Apr 28 20:27:18 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id PAA06182; Fri, 28 Apr 1995 15:22:07 -0700
  4. Received: from mis01.micron.net by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id PAA06054; Fri, 28 Apr 1995 15:21:30 -0700
  6. From: mbutler@micron.net
  7. Received: from Local_PC by mis01.micron.net with smtp
  8.     (Smail3.1.29.1 #2) id m0s4yKY-000QWiC; Fri, 28 Apr 95 16:16 MDT
  9. Message-Id: <m0s4yKY-000QWiC@mis01.micron.net>
  10. Date: Fri, 28 Apr 95 16:16 MDT
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Bones
  13. X-Mailer: AIR Mail 3.X (SPRY, Inc.)
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. <---- Begin Included Message ---->
  19. Return-Path: <alexl@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu>
  20. Subject: Re: Bones
  21.  
  22.  
  23.  
  24. On Fri, 28 Apr 1995 mbutler@micron.net wrote:
  25.  
  26. > A problem with bones:
  27. > Okay:  A solid body, A solid head, and a hose-like cylinder for a neck.  The 
  28. > hose-neck has a series of bones in it so that it can be bent.  The neck is, 
  29. of 
  30. > course, parented to the body.  The head is parented to the neck.  
  31. > BUT, when you bend the neck with with its bones, the head does not follow 
  32. the 
  33. > neck.  The bones deform the neck object away from the head.  The head will 
  34. > only move or rotate if you move or rotate the neck OBJECT. 
  35. > The ideal solution for this is to be able to parent the head object to the 
  36. > last bone of the neck.  But I've not found a way to do this.
  37. > The only solution I've found is to manually move the head, frame by frame, 
  38. to 
  39. > its proper position at the end of the neck.
  40. > This is a big issue in character animation.
  41. > And better ideas?
  42.  
  43. mbutler@micron.net > Mitch Butler
  44. > Gourmet Communication
  45. How about putting bones not only inside the neck but also inside the 
  46. head.  In other words, you have series of bones from the head down to 
  47. the bottom of the neck.  And we you bend the neck, the head should follow.
  48.  
  49. Alex Li
  50. Informatics Management Center
  51. University of Hawaii at Manoa > > 
  52.  
  53.  
  54. <---- End Included Message ---->
  55.  
  56.  
  57. Alex---
  58.  
  59. There may be reasons that you want your head to be a separate object from your 
  60. neck.  For example:
  61.     -Its a robot head that needs to spin 360 degrees
  62.     -If the neck needs to crane a great deal, the face on it would get 
  63. accidental distortion the more the bones move it.
  64.     -If everything is the same object, I'll be darned if I can keep one 
  65. limb's bones from interfering with other limbs.